本文作者:cysgjj

dota艺术作品,dota 艺术家

cysgjj 2024-12-17 8
dota艺术作品,dota 艺术家摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota艺术作品的问题,于是小编就整理了2个相关介绍dota艺术作品的解答,让我们一起看看吧。在DOTA2的众多神器中,你最喜欢...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于dota艺术作品问题,于是小编就整理了2个相关介绍dota艺术作品的解答,让我们一起看看吧。

  1. 在DOTA2的众多神器中,你最喜欢哪些?
  2. 你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?

在DOTA2的众多神器中,你最喜欢哪些?

还记得那件装备吗?那件几乎每个C,每个近战都要出的神器:穷鬼盾。

作为一个打1号位的人来说,在穷鬼盾被移除后的日子,小编总是笑不起来。

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图片来源网络,侵删)

打着打着,发现没了我6神中的第一件装备,小编每每想到这里时,键盘上便滴答滴答,滴满小编晶莹的泪花。

没有穷鬼盾的日子,玩UG,玩潮汐,玩PA,玩小娜迦,玩em.....................

我真的很想问,凭什么移除他?穷鬼盾惹到谁了?

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(图片来源网络,侵删)

难道是因为我们要全面进入小康社会?“穷鬼”这个词语是不允许出现的?

我们的穷鬼盾到底动了谁的奶酪?

我相信玩这个游戏的没有人会不喜欢这件装备;

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(图片来源网络,侵删)

除非你是打一号位的小脆皮。

在dota2中出装也是一种艺术,对于新玩家来说刚开始憋大件是一个常见的错误。

所以各个时期的神器也要了解一下

前期:树枝,魔棒,凝魂之泪

无论什么英雄刚出门来一个树枝是最好不过的,加属性里性价比最高的没有之一。依稀记得dota1里面的对于树枝的介绍,带上它会给你带来好运。

魔棒便是反杀,秀操作的装备,对于钢背,蝙蝠,宙斯这种英雄魔棒简直是加的不要不要的,分分钟钟就能加满。

凝魂之类,对于法系爆发的英雄出一个凝魂之泪完克,只要不是被对面压制的惨的一个技能就带走,这个装备是能挽救自己生命,比如小小的vt二连。

中期:刃甲,魔瓶,跳刀

无法打出伤害,刃甲可能是一个很好的选择,用自己强壮的体格告诉敌人,打我你也是要付出代价的。

魔瓶真的是可以创造不可能的神器,控对神符,便可以打出出其不意的效果。双倍的幻刺,奥数的蓝猫,隐身的神牛(没出跳刀)等等。

跳刀,一个简单的装备当某些英雄获得之后,便发生了质的变化。还可以秀的飞起,躲技能,团战跳大,操作美如画(请忽视那些跳刀躲梅肯的玩家)

如果有玩家问我,DOTA2有哪些特色?我肯定会脱口而出:各种花样十足的装备。而我喜欢的神器有三个。

树枝(树之祭祀和铁树枝干)



嘻嘻,没想到吧!这是我最喜欢的装备,正确的说应该是两个。因为这两件装备是新手期经常使用的装备,也是游戏的基础装备。不仅能吃树加血,挽救危亡,还可以种上一棵快乐的小树苗。

闪烁匕首



我个人认为这是DOTA2最好玩的装备,也是最拉风酷炫的,相较于其他MOBA游戏CD很长的闪现,DOTA2里的跳刀简直就是一把神器了。不仅可以闪入开大切后排,也可以赶在敌人未形成有效控制前离开战场。总而言之。我个人觉得跳刀也代表了DOTA2里灵活的战斗方式。

圣剑



圣剑是一把比较特殊的装备,因为这把装备更像是最后的殊死一搏。在游戏劣势时购买这件装备,也可能打回局面,但也有可能失败被对手直接带走。而且这件装备在英雄死亡后会掉落,友军捡起来只有还给你,才能发挥作用。而如果让敌人捡起来,无疑是给别人送了一个大件。

好啦!这就是我的回答了,大家比较喜欢DOTA2里的哪件装备呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?

游戏已被很多人称为“第九艺术”,不仅完全具备文学绘画音乐舞蹈雕塑戏剧建筑电影这“八大艺术”的表现性,而且游戏最大的异质性和优势就在于游戏过程的交互性。

我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏。一直被模仿,从未被超越。

我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术。《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了***时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将***推向***的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。甚至是《植物大战僵尸》。

电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦***下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”。这无疑促进了美国游戏产业发展

但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓。电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的***方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点。“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。

但不可否认游戏已成为当代年轻人***消遣的重要方式。只要一款游戏给你带来了快乐和美的享受,那它就可以被称为艺术。

到底什么样的游戏算是艺术,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(好像是近年获得了美国***的认可了),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。当然,我明白题主所表达的,其实是指比起游戏的商业性,更加注重艺术性的作品。

游戏说白了其实只是一种***的方式,本质是与电影,音乐,文学作品一样,首先讲求的并不是艺术性或者是艺术价值。并不是一款游戏显得多么艺术,它就会变得多么牛逼。

当然,***如游戏仅仅只起到***的作用,那么这种形式的作品,最终只会被遗弃。现在很多游戏都被传统的艺术创作者们(如电影从业人员,作家,音乐家所鄙视),其实很大程度上,他们和普罗大众一样,都没有感受过那些堪称艺术品的游戏。

既然是称为“艺术品”,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“***”的需求,它应该能够带来一些“***”以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美等等。只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。

以下还是列举一些个人觉得是“艺术品”级别的游戏吧。

1、 TGC作品

从上到下,分别是《Cloud》《Flow》《Flower》《Journey》,当然,Journey的日文译名《风之旅人》更加有诗意一些。严格来说,《Cloud》不算TGC的作品,不过鉴于气质上比较一致,就放在一起吧。关于这类游戏,可以说的内容很多,还是自己体验吧。

2.Team ICO作品(最后一张)

《ICO》&《汪达与巨像》这类游戏,同样属于只能意会,不能言传的类型,还是自己玩一遍,感受一下吧。顺带一提,汪达没记错是IGN评选的PS2百大游戏之首。


到此,以上就是小编对于dota艺术作品的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota艺术作品的2点解答对大家有用。

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