研究艺术作品应从艺术作品,研究艺术作品应从艺术作品的三个层次入手其中不包括
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如何理解设计,技术,与艺术三者的关系? 答案要详细点?
设计是理念、思维和创作,技术是工艺和程序(步骤),艺术是效果、艺术等级及价值体现。
设计的产品所要考虑的要点是:经济造价、实现的技术途径和产品的功能性,客户的认可度。
要设计一个好的作品是它本身的艺术效果、艺术价值和产品性能所体现,这是设计目的达到要求的结果,它是设计者的能力、理念和思维所决定着好与坏。
那么设计、技术和艺术三者是对立而统一的,设计思维要打破创新,技术是通途保障,但它也存在着更多的创新,它是***设计的实现,最后有产品来证明设计的成功和设计价值。
设计,技术与艺术,三者如果能完美结合,是需要一个团队的共同努力的,设计是为了实现一定的功能,技术是为了把设计实现,没有技术支持,在美好的设计都只能停留在纸面上。艺术是更高的要求了,不仅有实用性,还要有美感,凸显出艺术的特质,这对设计师的要求就更高了,要求设计师能有一定的艺术修养,但是距离真正的艺术距离还是很大的,还是需要专门的艺术设计,从艺术的角度,进行设计。
设计,技术,艺术三者之间的关系?题主侧重想引申了解什么?
设计:是在做一件事情;
技术:是做事情必备的技能;
艺术:是前两者进行到一定程度自己积累领悟到的果实。
我的理解应当是先对艺术有自己的理解,对艺术有自己的的向往,通过技术与设计的实践结合,最终同样向往之路。
那么接下来是设计与技术之间的关系。
设计不是一蹴而就的,但也不是那么遥不可及!通过对单一技术从学习到精通的过程,实际就是对设计不断了解的过程。因为技术往往是设计的重要表达形式,对技术的学习,其实就是对设计的了解!
设计是一门一通百通的学科!只要你有野心,通过对一门技术的精通,你可以形成触类旁通,设计所需的表现技能的学习将不再变得那么难。这是通的其中一个表现。而当你掌握多门技术的阶段,设计的整个流程你都可以驾驭的时候,你会发现设计分很多类别。这是再一类触类旁通,当你对单一类别的设计游刃有余之时,其他类别的设计过程的道理是相通的。
其实设计的方***最后一个阶段就是艺术呈现,只有融入艺术的作品,才当之无愧可以称之为一个设计作品。
以上,望对题主有所帮助。
艺术十二种起源?
艺术起源的流派
巫术说,代表英国著名人类学家泰勒。
多元决定论,认为艺术起源是
一个复杂的问题,是多元的,多音的。
一、模仿说 这是一种关于艺术起源问题的最古老的理论,始于古希腊哲学家。这种学说认为:模仿是人类固有的天性和本能,艺术起源于人类对自然的模仿。在古希腊哲学家看来,所有艺术都是模仿的产物。
二、游戏说 游戏说认为艺术起源于游戏,它是包括美术在内的艺术发生理论中较有影响的一种理论,其代表人物是德国著名美学家席勒和英国学者斯宾塞,人们也因此把游戏说称为“席勒—斯宾塞理论”。
三、表现说 这种学说认为艺术起源于人类表现和交流情感的需要,情感表现是艺术最主要的功能,也是艺术发生的主要动因。持这一理论的主要有英国诗人雪莱、俄国文学家列夫·托尔斯泰等,还有欧美的一些现当代美学家。
四、巫术说 巫术说是西方关于艺术起源的理论中最有影响、有势力的一种观点。这种理论是在直接研究原始艺术作品与原始宗教巫术活动之间的关系的基础上提出来的,最早由英国著名人类学家泰勒在他的《原始文化》一书中提出。
五、劳动说 认为艺术起源于劳动。代表人物:毕歇尔、希尔恩、马克思德索、普列汉诺夫。正确性:首先,劳动是原始艺术最主要的表现对象。 其次,史前艺术在内容与形式方面都留下了大量的劳动生产活动的印记。但是,过分注意劳动与艺术发生的直接关系,也不免有些简单化。
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