本文作者:cysgjj

有关废墟的艺术作品有哪些,有关废墟的艺术作品有哪些名字

cysgjj 2024-09-21 16
有关废墟的艺术作品有哪些,有关废墟的艺术作品有哪些名字摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于有关废墟的艺术作品有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍有关废墟的艺术作品有哪些的解答,让我们一起看看吧。废墟的召唤是一篇什...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于有关废墟艺术作品有哪些的问题,于是小编就整理了4个相关介绍有关废墟的艺术作品有哪些的解答,让我们一起看看吧。

  1. 废墟的召唤是一篇什么体裁?
  2. 假如你站在圆明园的废墟前说什么?
  3. 有没有能让人眼前一亮的奇思妙想的街头涂鸦作品?
  4. 如何评价阿基拉这部作品?

废墟的召唤是一篇什么体裁?

《废墟的召唤》是一篇散文,散文是指以文字创作审美对象的文学艺术体裁,是一种作者自己经历见闻中的真情实感、灵活的文学体裁。主要特点是形散而神不散,意境深邃注重抒发自己的真情实感,语言优美凝练,富于文***。废墟的召唤主旨是什么

《废墟的召唤》主旨是对这些残存的事物的描写,表现出只有深刻意识到中国历经沧桑的历史文化,才能认识到自己肩负的责任,增强建设祖国的责任感和使命感。废墟位于被劫掠、焚毁的圆明园的残存遗迹—长春园一带,本文带有凝重深沉之感,语言形象,尊重现实感受。

有关废墟的艺术作品有哪些,有关废墟的艺术作品有哪些名字
图片来源网络,侵删)

***如你站在圆明园的废墟前说什么?

可恶的侵略者,你们可曾知道,自己毁灭的不仅是被人们称为"万园之园”的圆明园,还是世界的文化呀!这座凝结着几代人民智慧的结晶的圆明园就这样被你们毁于一旦了。毁掉的圆明园对全世界都是十分沉重的代价呀!

圆明园的毁灭是中国乃至世界文化史上不可估量的损失,与文章的结尾提到的“我国这一园林艺术的瑰宝、建筑艺术的精华,就这样化成了一片灰烬”。

当我怀着兴奋而激动的心情跨进了圆明园 ,然而目光所及,我的心却一点一点的灰了,暗了 ,沉了,渐渐地滋长了愤怒和哀伤。

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曾经的金碧辉煌只留破柱几根,无数的奇花异草,早已根迹全无化为灰烬 ;无数的奇珍异宝和图书文物,静静的躺在了他国的展柜里。

昔日的辉煌景观,今日的断壁残垣,谁之过?谁之错?

没有能让人眼前一亮的奇思妙想的街头涂鸦作品?

涂鸦首先出现在20世纪60年代的美国。经过这么多年的发展街头涂鸦文化已经散布到世界上的许多国家,在纽约柏林伦敦、哥本哈根等一些城市,并慢慢被人们接受,而且逐渐成为一种艺术。分享5位不错的街头艺术家他们的作品都很有创意,让人看了眼前一亮。

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Eduardo R. Relero是一名居住在西班牙罗萨里奥的阿根廷艺术家,他创作了具有社会批评和讽刺意义的3D画。画面滑稽有趣,侧面讽刺了社会的一些丑陋现象。


如何评价阿基拉这部作品?

这部动画上映了30年,至今在动漫界仍有着不可撼动的地位!

这就是拾部君对于阿基拉这部作品的评价,短短数十字,包含了拾部君对于这部作品的一切情感于里面,若要浓缩体念成一个两字词语,那就当属“神往”和“敬仰”这两个。

为什么会有如此之高的评价?下面拾部君就详细的给你们展开来说说,总的来说就是两点。

大友克洋创作《阿基拉》的年代,正是日本经济正处于飞速发展的哪一个年代,上世纪80年代末期,准确的时间就是1988年。

彼时,日本社会各界都正值于繁荣富足当中,经济的每年腾飞,现实生活的指数级的变化改善,都让每一位日本人坚信着,民族的复兴,国家的富强已然只剩下时间的问题了,而且这一时间也并不会太久太久,总之,一派兴兴向荣之势。

而就在这样一幅繁荣富足的社会大背景之下,大友克洋这个大导演,竟然带来了这样一部,描绘30年后日本社会因为“经济改革的失败”而陷入无休止的暴乱,流民四窜而起,学生荒废学业,***无度的社会之中。于极盛之际,带来了社会将会陷入极败之境的昭示,仅仅如此,这部动画就已经具有足够之多的警觉性内涵了。

不过还不仅如此,就在这部动画上映后的第三年,日本经济真如动画所描绘的剧情一样,陷入到了泡沫破灭的境地。先前仍旧在安逸享乐的居民人,似乎在一夜之间也跌倒了谷底,足足十年时间,临近的这一岛国,才相继的从这一阴霾之中走了出来,而其内在的影响直至今天都仍未消散。

到现在也没第二个神经病把漫画画得这么细致的。细致只适合用来形容星野之宣木城幸人那样的画面,大友克洋萩原一至这样的漫画应该叫专家会诊。

看看手冢他们那代人的画风,再看大友,再看现在的画家,大友已经不是超越时代了,他完全游离于日本***界之外。其实严格来说他正职是导演,***只是副业,和宫崎骏、今敏一样。

其他以画面精美闻名的画家比如士郎正宗,萩原一至,多少都存在画面较乱主次不分的毛病(或者说比较脏),大友完全没这问题。

AKIRA最可怕的地方是建筑物,用网点相当克制,甚至排线都用得很少,但细节极多,立体感极强,他完全是靠轮廓线的粗细来控制立体感。过去说大友是欧美画风,其实西方***还是比较依赖色彩的,光靠线条达到这个水平的不多。有段时间全日本都在抄大友画建筑的方法。

如果抛开***单说设定和编剧,大友只能说是比较优秀,至少在奇幻和科幻这两个领域,他不如士郎正宗玩的专业。但是大友也有独特的地方,就是大气,他那种视人类为蚁蝼,动不动就搞个蘑菇云的玩法有些类似于海因莱因和刘慈欣,这点日本人中只有贰瓶勉与之类似。

大友对后世影响最大的是超能力的设定。那种靠意念形成***冲击波/重力场的超能力形式就源自于他。最早见于《童梦》(再往上找可以找到《幻魔大戦》身上)。目前为止,无论***还是电影,无论美国还是日本,没有其他超能力的设定在***上超越大友。什么爆炸啊死光啊都太低俗太凤凰***了。

到此,以上就是小编对于有关废墟的艺术作品有哪些的问题就介绍到这了,希望介绍关于有关废墟的艺术作品有哪些的4点解答对大家有用。

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