本文作者:cysgjj

数字艺术展览***,数字艺术展览案例

cysgjj 06-15 10
数字艺术展览***,数字艺术展览案例摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数字艺术展览app的问题,于是小编就整理了3个相关介绍数字艺术展览app的解答,让我们一起看看吧。数字媒体艺术究竟是学什么,要准...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于数字艺术展app问题,于是小编就整理了3个相关介绍数字艺术展览***的解答,让我们一起看看吧。

  1. 数字媒体艺术究竟是学什么,要准备什么,将来的就业方向是什么?
  2. 数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业有什么区别?
  3. 有哪些好的游戏平台?

数字媒体艺术究竟是学什么,要准备什么,将来的就业方向是什么?

1、专业介绍:数字媒体艺术属于艺术学中的设计学类

2、主要课程: 掌握计算机科学技术的基本理论、基本知识; 具有较扎实的数字媒体艺术操作能力; 掌握数字媒体艺术设计方法技术; 具有独立完成数字媒体艺术设计的基本能力; 了解数字媒体艺术的发展动态; 掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。

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3、学习内容:该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。使学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,能应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面工作的专业技术人才。

4、就业方向:毕业生可到电视台、数字电影制作公司互动***公司、广告公司、电***道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位从事数字***节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作等工作。

5、能力要求:学生主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。该专业需要较强的计算机能力和动手能力。

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6、毕业应获: 掌握计算机科学与技术的基本理论、基本知识; 具有较扎实的数字媒体艺术操作能力; 掌握数字媒体艺术设计方法技术; 具有独立完成数字媒体艺术设计的基本能力; 了解数字媒体艺术的发展动态; 掌握文献检索、资料查询的基本方法,具有初步的科学研究和实际工作能力。

7、相近专业:艺术设计学、公共艺术工艺美术产品设计等等

8、学位:艺术学学士或工学学士

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9、优势院校:上海大学吉林艺术学院江西科技师范大学、北京邮电大学等等

数字媒体技术专业与数字媒体艺术专业有什么区别?

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向左转|向右转

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数字媒体技术和数字媒体艺术是两个完全不同的专业, 数字媒体技术主要是编程和研发艺术所存在的平台,而数字媒体艺术则是让在这个平台上的内容变得令人舒服,说得通俗些,一个是研发软件平台的,而另一个是让人觉得这个平台很美观、神奇的。

数字媒体技术偏向理科,偏向的是数字编程方面,软件研究方面;数字媒体艺术偏向艺术,美术功底、审美能力、艺术创造能力都需要。

有哪些好的游戏平台?

UPLAY(育碧)、EPIC Games、暴雪游戏平台、Origin(橘子)、GOG、Steam、杉果游戏、WeGame(腾讯)等。

1、UPLAY(育碧)

育碧***软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己国际市场上的影响力。

2、WeGame(腾讯)

WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

WeGame平台提供一站式服务包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。

3、Steam

Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。2015年10月,Steam获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。

4、Origin(橘子)

Origin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。

到此,以上就是小编对于数字艺术展览***的问题就介绍到这了,希望介绍关于数字艺术展览***的3点解答对大家有用。

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