被魔改的艺术作品,被魔改的艺术作品有哪些
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于被魔改的艺术作品的问题,于是小编就整理了3个相关介绍被魔改的艺术作品的解答,让我们一起看看吧。
你支持小潘潘这类网红魔改经典吗?
说实话,我不太支持她这种行为。
她这种已经不能算魔改了,简直就是糟蹋。
虽然说因为她,黄梅戏又再次进入眼球,但是以种方法来吸引观众眼球,我觉得很不可取。中国🇨🇳国粹还不至于堕落到这种地步。
我当然不支持因为我不喜欢她的曲风,我喜欢像凤凰***这种有劲儿的!
但是我坚决反对对她的批判与禁止。
更反对上纲上线,把这上升到什么国粹的地步?
黄梅戏本身就是下里巴人用来***的,什么时候变得神圣不可侵犯了?
她不脱不露的,只不过装可爱,唱的媚一点而已!
小伙子装帅,大姑娘装可爱,这都是正常的嘛
为什么要束缚!
你不喜欢可以不关注,关注了,可以不看!
我就不看她学猫叫,但我认为她有学猫叫的自由!
端正演艺圈主播圈的言论以及行事,要防止过犹不及,不能过度的介入艺术创作!
LOL稻草人重做“亡者镰刀”曝光,新外形更恐怖真实,大招伤害或翻倍,怎么评价?
为了让旧版英雄能够适应当前的游戏环境,英雄联盟几乎每个赛季都要重做一小部分英雄,而在英雄联盟S10赛季中,已经明确重做的英雄已曝光两个,分别是狗熊沃利贝尔和稻草人费德提克。
其中狗熊的重做进度,在曝光了的概念模型后,确定已进入到后期阶段,但稻草人费德提克重做的情况却一直处于暂时不明的状态,一直到近期英雄联盟公布2020年更新***后,才让稻草人费德提克的重做进度浮出水面。只不过稻草人费德提克所曝光的重做信息,要比狗熊沃利贝尔更加具体。
不仅艺术概念模型已经完工,连游戏局内的技能效果也都重做完毕,然后仔细观看这些重做内容,会发现费德提克没有了此前稻草人的既视感,失去稻草人形态原因是为了让费德提克看起来更加令人恐惧,所以设计师将死亡这概念融入到重做的模型中,将其改成了手握镰刀的亡者收割者形态,为了更加让它接近此前背景预设的“异世界的死灵生物”状态。
但为了更深化“恐惧”这一主题,费德提克的游戏局内动作也改动了不少,其中的设计师特定为了让费德提克有一种恐怖意味,加入了名为Dragon Turn Tech的黑科技,为了就是让稻草人费德提克拥有一种死亡黑暗的感觉,但这个动作的设定当前还处于测试当中,因为设计师说到稻草人费德提克当前所有动作预设,以及技能效果都只是第一版,所以后续还有更多改进的空间!
大家好,我是一个游戏领域创作者,我喜欢很多游戏,在游戏方面,我有着丰富的经验 是我的观点分享给大家,希望你们能够喜欢:
左手镰刀右手拖地的相似剪刀爱德华的手臂,对稻草人的模型进行了修正,身体构造上加入了更多的金属骨架,这样就导致了稻草人的份额有点上重下轻,外形变得更惊骇了。
并且就连走路的姿势、动作等都进行了很大的调整,在拳头宣布的***中,这次稻草人的改动愈加环绕”惊骇“这一词而进行的重做。但这次拳头放出来的改动并不多,技术方面,技术团队并没有泄漏太多,仅向咱们展现了重做后的费德提克普攻和大招群鸦风暴的作用。
以上就是属于我个人的观点分享给大家,希望大家能开开心心玩游戏,游戏技术能更进一步,同时也希望大家不要太沉迷网络游戏,毕竟伤神伤身!谢谢大家!
即便是好莱坞也难逃“毁原作”,漫改电影真的这么难吗?
改可以,其实,重要的还是,在改的同时,不能摒弃原著里的精华,国内在这方面,问题就在这,国内的很多不管是小说还是漫画,还是游戏改编的影视剧,往往都是,从编剧、导演到演员,基本都是对原著一窍不通的,撑死了也就有点一知半解的,他们根本就不知道精髓在哪里,哪里可以改哪里不能改,他们根本不清楚,所以,这就是为什么国外同样是改编的,可总感觉,人家改了以后就特别好看,咱们改的就是烂作一团。
近期上映“皮卡丘大***”中,大家认为皮卡丘的配音简直无法接受,萌萌的“皮卡皮卡”的声音没有了,换上了一个老气横秋的配音,简直就是“毁原著”。实际上,如果去下载一个原版的同名游戏,你会发现这个声音才是“原著”,游戏中就是这个声音。
而老复联的谢幕作品“复仇者联盟4”则被称为一场“粉丝的狂欢”,对电影故事吐槽诸多,但是收到粉丝的好评。这些就是漫改中选择不同,导致的结果不同。
“毁原作”这个问题几乎无可避免,哪怕是原作家来自己监制。不同艺术形式之间存在非常大的“创作鸿沟”,如果要跨过这个鸿沟必须买过如下几个门槛:
1. 价值观门槛:动漫作品有自己非常明确的价值观取向,即便是现实题材的作品,也会有非常夸张的价值观设定,这些设定往往不同于大众对价值观的认可。动漫作品也因此显得很有特色。而在漫改的时候,必须将其修正到符合大众价值观的范围内,也因此导致了漫改后的“毁原作”
2. 表演形式的变化:夸张是动漫做创作的一个基础元素,而且其关键帧类型的表现形式,使读者会脑补很多内容,每个读者的脑补都不一样,而电影是连续的光影艺术,虽然现在特技和后期已经非常的强大,但是也不能完全实现动漫所创作的考张表演效果。
3. 创作团队的倾向性:漫改对于创作团队的第一个问题就是“大众认可的作品还是粉丝认可的作品”,如果要创作粉丝认可的作品,按照原著创作就行了,如果创作大众认可的作品,就必须符合大众喜欢的方式。很多创作者都希望创作大众认可的作品,这也导致了很多原著粉表示“毁原著”。
好莱坞电影工业在对其他国家文化进行改编的时候,都会对其进行符合美国价值观的修正,这就造成了,凡是能够符合美国价值观取向的作品,其改编成功率就高。原著的价值观背离较大,且其影响力越大,其在改编的时候的“毁原著”的概率就越大。
而这类作品的重灾区更实在日本的动漫改编领域,好莱坞的日漫改编几乎没有成功作品,问题基本都处在对原人物故事修正到符合美国价值观;西方演员表演的违和感方面。
记得小时候有一篇课文是要,画苹果,一个苹果放在讲台上,让学生画苹果,然后有个同学画了一个很丑的苹果,引得同学哄堂大笑,老师也刁难。到后面才发现,是因为哪位同学做的位置,看到的就是这样的,是因为角度问题,同样道理,漫改也是一样,每个原著党,因为之前已经看过原著,在他的精神世界,已经有了一个固定模型存在,当他看改变后的剧情,会不自觉的和自己的精神世界模型故事进行比对,她们会发现,两者会存在着偏差 看的越多偏差越大,后面也就很难善了,觉得毁掉了原著。
其实这其中存在两个关键问题,首先第一个,每个人在看一个故事的时候,不论是文字故事还是***故事,或者是人为讲述的,在不断获取故事中,会建立一个自己所认知的故事模型,并且不断完善他,在完善过程中 会加入自己,喜好,和延误和情绪,这样的过程就好比你在画一片树叶,你画的和别人画的是不会一样的 ,因为世界上没有完全相同的两片树叶,这就是认知上的偏差,,所以在这个基础上,我们说第二个问题,
第二个问题就是,我们看到的最终漫改,是经过导演,编剧 演员和所有参与漫改人员她们自己对故事模型进行后面过滤过的,也就是说,我们所看到的漫改,已经是另一个故事了,这个时候你在和原著比较,区别不可谓不大,
,所以想要符合自己心目中原著的,只有一个办法,你自己去拍,前提你要有这个能力,问题是你有吗
没有,对吧,所以你现在在这刷头条🍎
根据游戏改编的***版电影《大***皮卡丘》目前仍然在国内院线热映,虽然电影中皮卡丘的造型以及性格特征确实有比较萌的一面,但是一部成功的游戏改***电影,尤其改编的是《精灵宝可梦》这样的日本国民大作,真的不是靠皮卡丘一名角色萌就完事的。
果然,这部《大***皮卡丘》不仅原作粉丝不满意,也连对《精灵宝可梦》并不够了解的一般观众都看得不够爽快,豆瓣目前6.7的评分就很能够说明问题了。
拾部君觉得,好莱坞电影工业这一次对《大***皮卡丘》的***电影改编上,并没有紧紧抓住原作粉丝真正想看到的点,拾部君认为,在《精灵宝可梦》动画系列以及游戏系列中,一大核心就是主角们与不同的宝可梦共同冒险,共同战斗,并共同成长。
而在***电影《大***皮卡丘》中,没错,确实是出现了很多宝可梦,但是这些宝可梦角色的重要性甚至没有一些人类配角那么重要。说难听一些,这部电影只是将不同的宝可梦简单罗列出来,然后告诉观众,你看看,我们的电影有这个和那个宝可梦哦,但是原作粉丝根本不能够从这些宝可梦中找到自己看动画或者玩游戏时的共鸣。
到此,以上就是小编对于被魔改的艺术作品的问题就介绍到这了,希望介绍关于被魔改的艺术作品的3点解答对大家有用。
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